2015 年 9 月 9 日,蘋果在當天舉行的新品發布會上正式推出了 iPhone 6s 系列;作為與上一代的 iPhone 6 在外觀設計上基本一致的產品,iPhone 6s 系列帶來了一個交互層面的重磅功能更新,也就是 3D Touch。時隔四年時間,2019 年 9 月 10 日,蘋果在最新發布的三款新品 iPhone 11/Pro/Max 中全部采用 Haptic Touch——3D Touch 不見蹤影。
這意味著,在 iPhone 的產品演變中,3D Touch 已經壽終正寢了。
從 Force Touch 到 3D Touch
3D Touch 的前身,可以說是蘋果此前已經在 Apple Watch 和 MacBook(2015 年 3 月)發布的 Force Touch 技術。簡單來說,Force Touch 技術可以讓設備感受到用戶的觸摸操作,還能夠用戶在觸控時的壓力,并調出對應的不同功能。
值得一提的是,Force Touch 在感應到用戶按壓屏幕的力度時,會利用設備內置的 Taptic Engine 給予震動反饋。
(3D Touch 傳感器)
2015 月 9 月發布的 3D Touch 從某種意義上是與 Force Touch 的升級版,但不同之處在于 3D Touch 的交互更加豐富。簡單的說,3D Touch 在原有 Force Touch 輕點、輕按的基礎上,新增了重按這一維度的功能。從設備功能上來說,搭載 3D Touch 功能的 iPhone 在屏幕交互上有輕點、輕按及重按這三層維度,比 Apple Watch 上的壓力觸摸屏技術更加敏感。
同時,為了便于用戶對按壓的壓力進行區分,蘋果在 iPhone 中內置的 Taptic Engine 上也進行了震動反饋的調整,輕按(蘋果稱之為 Peek)時震動 10 毫秒,重按(蘋果稱之為 Pop)震動 15 毫秒——這樣的震動反饋,會讓用戶產生如同按鍵操作般的真實感,也是蘋果對這一功能的用心之處。
從交互的層面來說,3D Touch 帶來了很多交互功能,比較重要的有:
1、在屏幕上的應用圖標等處按壓,可以調出二級菜單,實現功能直達;
2、針對一個鏈接,輕按之,就能預覽鏈接內容,松手,預覽內容消失(Peek);繼續重按,則能打開鏈接內容并跳轉(Pop)。
3、通過按壓可以預覽視頻、郵件、信息等;
4、在不同游戲中根據力度不同給予不同的反饋;
5、重按屏幕左側邊緣呼出多任務;
當然,為了 3D Touch 的實現,蘋果不得不在顯示屏下方加入感應壓力的傳感器,從而導致屏幕變厚并且變重——據了解,iPhone 6 的顯示屏重量為 12 克,而 iPhone 6s 為 29 克,比上一代重了一倍多。
下一代的 Muti-Touch
在發布會上,蘋果對 3D Touch 大加贊揚,稱之為 “蘋果硬件與軟件團隊合作的結果”,“是非常大的突破,是人機互動的全新體驗”,甚至非常動容地說:
這是我們新產品的殺手锏,也是公司上下一心團結奮斗的結果,為了這一功能我們付出了多年的辛勤勞動……
當時的蘋果首席設計官 Jony Ive 在 3D Touch 的介紹視頻中稱之為是——下一代的 Muti-Touch。
3D Touch 無疑是當年的 iPhone 6s 最大的亮點,除了用戶愿意為之買單,不少開發者也迅速投入到相關功能的開發中去,包括 Facebook 等大企業也是在第一時間提供了支持,許多游戲開發者也是滿懷期待,將 3D Touch 應用到游戲交互中去。不少媒體也在分析中認為,3D Touch 在未來一定會發揚光大,成為人們喜歡蘋果的重要原因之一。
值得一提的是,作為蘋果在智能手機領域的競爭對手,華為搶在 2015 年的蘋果發布會前幾天發布了一款名為 Mate S 的手機,其中的亮點就是采用了稱之為 Force Touch 壓感屏幕技術——很明顯,華為就是沖著蘋果的 3D Touch 來的。在更早的 2015 年 7 月,中興也已經在 AXON 天機中采用了壓力觸控技術。
然而,無論是華為還是中興,它們所用的壓力觸控技術在體驗上都不如蘋果的 3D Touch。2015 年 9 月下旬,手機中國聯盟秘書長王艷輝接受采訪時表示,想達到蘋果的壓力觸控技術水準,Android 手機還有很長的路要走,“雖然都采用了壓力觸控技術,但因生態的不同,終端體驗的差異會很明顯。”
有趣的是,在 3D Touch 技術發布僅一個月后,Synaptics 就發布了采用 ClearForce 技術的壓感觸屏控制器,并表示正在與業界領先的 OEM 和 LCM 廠商合作研發采用這項技術的智能手機,預計在 2016 年初發售。
當時,Synaptics 還發出豪言壯語:在不久的將來,壓力感應技術將會是智能手機的標配。
3D Touch 的隕落
如果站在今天的眼光來看,3D Touch 并沒有滿足蘋果對它的期待,而 Synaptics 的那句豪言狀語也過于打臉,這是包括蘋果在內的整個智能手機行業的誤判——盡管在當時,3D Touch 的確備受關注。
此后數年間,一直到 2017 年 9 月的發布會,3D Touch 都成為新款 iPhone(2016 年 3 月發布的 iPhone SE 例外,它更像是低配版的 iPhone 6s)的標配功能,開發者也在此過程中對 3D Touch 進行了大量的適配工作,尤其是通過按壓應用圖標調出二級菜單功能,得到了多數主流 App 的配合;同時,也有不少游戲也對 3D Touch 進行了適配,并受到一些游戲愛好者的歡迎。
盡管如此,3D Touch 依然在不少用戶那里獲得了類似于 “雞肋” 的評價。與此同時,在 2018 年上半年,在關于下一代 iPhone 的預測中,知名分析師郭明錤認為,蘋果已經有放棄 3D Touch 的準備,先從 2018 年的廉價版 iPhone 開始,原因是 3D Touch 增加了手機的成本,但是卻沒有給用戶帶來更加好的使用體驗。
果然,2018 年 9 月,在 iPhone XR 中,3D Touch 消失;作為彌補,蘋果推出了一項名為 Haptic Touch 的新功能,它也可以獲得內置的 Taptic Engine 獲得震動反饋,但與 3D Touch 有著本質上的差距——它只能識別用戶的長按操作,而且在功能的實現上也比 3D Touch 縮水得多。
不過,為了在功能和產品定位上與之形成明顯的區分,蘋果依然在 iPhone XS 和 iPhone XS Max 上依然選用了 3D Touch。
然而到了 2019 年,蘋果選擇在三款新的 iPhone 中全部采用的 Haptic Touch,而在功能定位上更加高端的 3D Touch 就此被替代。從 iPhone 的產品發展過程來看,功能上的前后替代并非是沒有先例,比如說 Face ID 對 Touch ID 的取代,但這種替代往往是追求更好的產品體驗和更高級別的產品實現。
就 3D Touch 這一功能被 Haptic Touch 替代而言,這是蘋果面向市場做出的一次無奈而徹底的妥協。
當然,針對 3D Touch 的離開,蘋果其實也在軟件層面進行了彌補,比如說在新推出的 iOS 13 中增加了長按應用圖標就能調出二級菜單的選項,這一功能甚至能夠在 iPhone SE 得到支持;這在某種意義上也是在整個 iPhone 產品層面對 3D Touch 硬件功能的弱化——不過,蘋果此前已經宣布將會在 iOS 13 中對 3D Touch 繼續支持。
但無論如何,3D Touch 已經成為過去式,而 iPhone 8 系列也成為目前在售的 iPhone 機型中唯一支持 3D Touch(和 Touch ID 功能)的。不過,雖然沒有被市場認可,3D Touch 依然不失為蘋果在產品層面的一次勇敢嘗試。
再見,3D Touch。
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