前 言
隨著以計算機技術、通信技術和軟件技術為核心的信息技術的發展, 嵌入式 系統在各個行業中得到了廣泛的應用。嵌入式系統已成為當今IT行業的焦點之一。而在嵌入式系統中,鍵盤是重要的人機交互設備之一。嵌入式 Linux 是一種開放源碼、軟實時、多任務的操作系統,是開發嵌入式產品的優秀操作系統平臺,是在標準Linux基礎上針對嵌入式系統進行優化和裁剪后形成的,因此具有Linux的基本性質。在此提出的 矩陣鍵盤 驅動程序的設計方案是以嵌入式Linux和TI OMAP5912 處理器為軟硬件平臺的,在設計的嵌入式語音識別應用平臺中,通過測試,表明其具有良好的穩定性和實時性。
l 硬件原理
OMAP5912處理器是由TI應用最為廣泛的TMS320C55X DSP 內核與低功耗、增強型ARM926EJ—S微處理器組成的雙核應用處理器。用這樣一種組合方式將2個處理器整合在1個芯片后,開發人員可以根據實際情況,利用DSP運行復雜度較高的數字信號處理任務,利用ARM運行通信、控制和人機接口方面的任務,從而使便攜式設備在保持良好人機交互環境的基礎上,有效地降低功耗。在外設方面,OMAP5912微處理器支持常用的各種接口,其中通過MPUIO接口最多可支持8×8的矩陣鍵盤,系統中采用這個接口擴展了一個4×5的矩陣鍵盤。其硬件連接示意圖如圖1所示,其中按鍵行陣列必須提供上拉信號,列陣列加二極管,防止瞬間電流過大對MPUIO口造成沖擊。
按照鍵盤的構造方式人們把鍵盤劃分為線性鍵盤和矩陣鍵盤。其中,線性鍵盤是指每個按鍵都占用嵌入式處理器的1個I/O端口,并通過這個I/O端口實現人機交互,各個按鍵之間互不影響。使用這種方案的優點是簡單、可靠,但是線性鍵盤對I/O端口的占用量很大。因此,嵌入式系統中很少采用這種方法。
另外一種矩陣鍵盤是指當按鍵數量過多時,采用矩陣的排列方法,將按鍵設計成n行m列的矩陣形式。其中,每個按鍵占用行和列的1個交叉點,并且以行和列為單位引出信號線。這樣只需要占用n+m個I/O端口,卻可以驅動n×m個按鍵,大大節省了對嵌入式處理器I/O端口的占用,節省了寶貴的資源。矩陣鍵盤在減少嵌入式處理器I/O端口占用的問題上做出了很大的貢獻,但隨之而來的問題是如何確定矩陣中按鍵的位置,這里采用列掃描法,其思路如下:
在鍵盤初始化階段,所有的列信號(KBC)都被設置輸出為低電平。如果矩陣鍵盤中的1個按鍵按下,則相應的行信號和列信號線短路,行信號線(KBR)輸入由高電平變為低電平,產生1個中斷,然后在驅動的中斷服務程序中按照表1中的序列逐列掃描列信號,讀取行信號的狀態,根據讀回來的行信號狀態就可以判斷有那些按鍵按下。
另外,鍵盤驅動必須解決的一個問題是鍵盤的抖動。在按鍵按下和抬起的過程中,電壓信號會出現很多毛刺,這主要是由于機械按鍵的彈性作用引起的。盡管觸點看起來非常穩定,而且快速地閉合,但相對于嵌入式處理器的運行速度來說,這種動作是比較慢的。這種脈沖在某些按鍵功能設計時,如果處理不當可能會帶來災難性的后果。所以必須對按鍵信號進行防抖檢測。按鍵防抖檢測的核心思想是在嵌入式處理器的幾個時鐘周期內,通過對按鍵信號進行多次訪問,查看電平狀態是否保存一致。如果保持一致,則說明按鍵狀態已經穩定;否則,說明之前檢測到的按鍵信號是抖動信號或外界信號干擾,系統將不會對其進行任何處理。
2 嵌入式Linux設備驅動程序
在Linux內核源代碼中,各種驅動程序的代碼量占據了整個Linux代碼的85%。可見,Linux設備驅動在整個操作系統中起著舉足輕重的作用。設備驅動是操作系統內核和機器硬件之間的接口,它們控制著設備的操作動作,并且提供了一組API接口給應用程序,使得應用程序能夠與這個設備互動。而且,設備驅動為應用程序屏蔽了硬件的細節,在應用程序看來,硬件設備只是1個設備文件,應用程序就可以像操作普通文件一樣對硬件設備進行操作。在Linux操作系統中,通常將外圍設備分為3種類型:字符設備、塊設備和網絡設備。
而在Linux操作系統中,還有一類設備被定義為“平臺設備”,通常So(System on Chip)系統中集成的獨立的外設單元都被當作平臺設備來處理,這里把4×5的矩陣鍵盤也定義為平臺設備。所謂的“平臺設備”并不是與字符設備、塊設備和網絡設備并列的概念,而是Linux系統提供的一種附加手段,例如,鍵盤驅動,它本身是字符設備,但也將其歸納為平臺設備。
另外,鍵盤又屬于輸入設備, Linux 內核提供了輸入子系統,如鍵盤、觸摸屏、鼠標等輸入設備都可以利用輸入子系統的接口函數來實現設備驅動。輸入子系統由核心層(Input Core)、驅動層和事件處理層(EventHandler)三部分組成。在Linux內核中,使用輸入子系統實現輸入設備驅動的時候,驅動的核心工作是向系統報告按鍵、觸摸屏、鼠標等輸入事件。而不再需要關心文件操作接口,因為輸入子系統已經完成了文件操作接口。通過輸入子系統,實現輸入設備驅動時只需要完成以下工作:
(1)在模塊加載函數中告知輸入子系統輸入設備可以報告的事件。例如,可通過_set_bit(EV_KEY,input_dex,一>evbit)來告知輸入子系統該設備可報告按鍵事件。
(2)在模塊加載函數中注冊輸入設備。注冊函數為:int input_register_devICe(struct input_dev*dev);
(3)當有輸入事件發生時,如按鍵按下/抬起、觸摸屏被觸摸/抬起/移動時,通過input_report_xxx()報告發生的事件及對應的鍵值、坐標等狀態。主要的事件類型包括EV_KEY(按鍵事件)、EV_REL(相對值,如鼠標移動,報告相對于最后一次位置的偏移)和EV_ABS(絕對值,如觸摸屏)。用于報告EV_KEY事件的函數為:void input_report_key(struct input_dev*dev,un—signed int code,int value);
(4)在模塊卸載函數中注銷輸入設備。注銷輸入設備的函數為:void input_unregister_device(struct in—put_dev*dev);
3 矩陣鍵盤 驅動中的數據結構
首先,定義一個整型數組osk_keymap[]用來定義按鍵映射表,把20個按鍵返回的碼值映射成內核中標準的鍵碼,這樣有利于與上層應用程序的交互。通過KEY(col,row,code)宏定義來實現映射關系,如要把第2行第4列的按鍵映射為回車鍵,則通過KEY(3,1,KEY_ENTER)便可實現。其中KEY_ENTER是內核中定義的標準的鍵碼。
其次,定義矩陣鍵盤的設備結構體omap_kp,其定義如下:
4 矩陣鍵盤驅動程序設計及測試
首先,實現矩陣鍵盤驅動的加載和卸載函數,分別通過調用platform_drivet_register()和platform_driV—er_unregister()實現矩陣鍵盤作為一個平臺設備的注冊和注銷。
其次,實現矩陣鍵盤驅動的探測和移除函數。在探測函數中,初始化行數、列數、中斷號以及按鍵映射表。然后分配內存空間和輸入設備,初始化omap_kp這個設備結構體和輸入設備結構體input_dev,初始化定時器,設置輸入設備可以報告的事件類型,并注冊輸入設備。最后申請中斷,申請中斷成功后,使能中斷。移除函數則完成相反的工作。
最后,實現矩陣鍵盤驅動的核心部分,也就是中斷部分。眾所周知,在Linux的中斷處理中分為2部分,分別是頂半部(top half)和底半部(bottom half)。頂半部完成盡可能少的比較緊急的功能,它只是簡單地讀取寄存器中的中斷狀態并清除中斷標志后就進行“登記中斷”的工作。“登記中斷”意味著將底半部處理程序掛到該設備的底半部執行隊列中去。這樣。頂半部執行的速度就會很快,可以服務更多的中斷請求。底半部,是實現中斷處理的真正部分,它來完成一些延緩的耗時任務,首先通過列掃描法檢測各個按鍵狀態有沒有變化,若有變化再判斷是哪一列哪一行發生變化,按鍵的行和列確定以后,通過鍵值映射表來查找其有沒有對應的鍵值;若有則通過input_report_key()向內核報告按鍵的鍵值;否則,對應的按鍵沒有定義鍵值,向內核報告為假按鍵(Spurious Key)。然后,延時(1/20)Hz再判斷按鍵是否抬起。
驅動開發完成后,以模塊方式加入到內核,并在MiniGui和Qtopia下進行了測試,在Qtopia下測試結果如圖2所示,證明矩陣鍵盤驅動工作正常、有效。
5 結 語
在此介紹了基于0MAP5912和 嵌入式 Linux的一種矩陣鍵盤驅動的工作原理和開發方案。該驅動以靜態方式加入內核后,通過測試證明矩陣鍵盤驅動工作穩定、高效,在MiniGui和Qtopia的記事本中,都能正確顯示正確的鍵值,基本上實現了其功能,并成功地應用于所開發的嵌入式語音識別系統中。
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