??本文介紹如何把字庫文件寫入單片機的flash中,然后無需再提取字模,即可實現單片機顯示中文字符的功能。
下載字庫到單片機flash中的指定位置
??在上一篇博客中,最后留了一個想法,讓單片機自帶字庫。現在就來實現這個想法。
我把用到的編譯過的字符放在這里
??我們借助J-Flash軟件把bin文件放在單片機flash中的指定位置。
??首先要新建工程,然后根據自己的板子選擇型號
??然后打開數據文件,找到剛剛下載的bin文件
??根據自己單片機的flash大小輸入地址,注意這個地址要與代碼中的“基地址”一致
??設置好以后按下快捷鍵F7
??成功燒錄以后,代碼不可以在使用此區域?!话闱闆r下,你的工程代碼也不會大到可以覆蓋這個區域。
編寫字庫顯示函數
??函數編寫過程就不講述了,原理都在代碼里。有需要的可以自行研究。有一些沒有提到的函數,可以參考上一篇博客。
??這是顯示字符串的函數
/**
* @brief 輸出12*12的漢字或6*12的字符,函數可以自動識別是中文字符還是ASCII
* @param 第一個字符的坐標,漢字顏色,背景顏色,需要顯示的字符串。背景顏色為0表示不畫背景
* @Note 漢字字模來自于字庫,字庫是編譯好的bin文件,在_DEF_FONT_CH字庫的基地址中
* @retval None
*/
void LCD_DrawFont_GBK12(u16 x, u16 y, u16 fc, u16 bc, char *pStr)
{
unsigned char xNow,temp_width;
const u8 *FontModel;
char ch[2];
xNow = x;
while(*pStr)
{
ch[0] = *pStr;
pStr++;
ch[1] = *pStr;
if(ch[0] == 10)
{
x = xNow;
y += 12;
}
else if(ch[0] < 128)
{
temp_width = Get_Model(ch,&FontModel);
if(x < 128)
DrawFontModel(x,y,temp_width,FontModel,fc,bc);
x += temp_width;//下一個字符的橫坐標
}
else if((ch[0] > 160) && (ch[1] > 160)) //中文
{
ch[1] = *pStr;
temp_width = Get_Model(ch,&FontModel);
if(x < 128)
DrawFontModel(x,y,temp_width,FontModel,fc,bc);
x += temp_width;//下一個字符的橫坐標
pStr++;
}
}
}
??這個函數用于顯示單個字符
/**
* @brief 根據傳入的參數顯示一個字符,可以自動識別是中文還是英文
* @param 第一個字符的坐標,字符的寬度(中文12英文6),顏色,背景顏色,需要顯示的字符串。背景顏色為0表示不畫背景
* @Note 漢字字模來自于字庫,字庫是編譯好的bin文件,在_DEF_FONT_CH字庫的基地址中
* 返回值并不是字庫的地址,字庫地址是通過指針傳遞的,也就是說,參數FontModel本身也是返回值
* @retval None
*/
static void DrawFontModel(u8 xNow,u8 yNow,u8 width,const u8 *FontModel,u16 fc, u16 bc )
{
u8 bit = 0;
u8 m = 0xff;
if(FontModel)//字母為空處理
m = *FontModel;
for (u8 y = yNow; y < yNow + 12; y++)//豎著顯示,先判斷y坐標。
{
for(u8 x = xNow; x < xNow + width; x++)//再判斷橫坐標
{
if(x < 128)
{
if((m&0x01) == 0x01)
{
LCD_DrawPoint(x,y,fc);
}
else
{
if ((bc!=0)&&(fc!=bc)) LCD_DrawPoint(x,y,bc);
}
}
bit++;
m >>= 1;//字符循環右移
if(bit == 8)//一個字節顯示完畢,則顯示下一個字節
{
bit = 0;
if(FontModel)//空字模處理
{
FontModel ++;
m = *FontModel;
}
else
{
m = 0xff;
}
}
}
}
}
??這是根據字符的標號,從flash中找到對應字符數組的 函數
/**
* @brief 獲取字模數組的 地址
* @param 第一個字符的坐標,字符的寬度(中文12英文6),顏色,背景顏色,需要顯示的字符串。背景顏色為0表示不畫背景
* @Note 漢字字模來自于字庫,字庫是編譯好的bin文件,在_DEF_FONT_CH字庫的基地址中
* @retval 字模的寬度
*/
static char Get_Model(const char *ch,const u8 **FontModel)
{
if((ch[0] > 0xA0) && (ch[1] > 0xA0))//中文
{
*FontModel = _DEF_FONT_CH + 18 * ((ch[0] - 161) * 94 + ch[1] - 161);//獲取此字模的地址
return 12;
}
if(*ch >= 0x20)//英文
{
*FontModel = _DEF_FONT_EN + 9 * (ch[0] - 0x20);
return 6;
}
*FontModel = _DEF_FONT_EN;//無法匹配,顯示空白
return 0;
}
??GB2312的字符計算是怎么算的?GB2312的編號可以幫助我們找到字符,簡單來說,就是GB2312規定對收錄的每個字符采用兩個字節表示,第一個字節為“高字節”,對應94個區;第二個字節為“低字節”,對應94個位。所以它的區位碼范圍是:0101-9494。區號和位號分別加上0xA0就是GB2312編碼。例如最后一個碼位是9494,區號和位號分別轉換成十六進制是5E5E,0x5E+0xA0=0xFE,所以該碼位的GB2312編碼是FEFE。
??這也就是為什么我們的代碼中要乘以94了。
??關于GB2312的詳細資料可以參考這篇博客
??在主函數中我調用了顯示函數:
ST7735S_CPT144_Initial();
LCD_BG_Color(GREEN);
LCD_DrawFont_GBK12(0,0,BLACK,GREEN,"來自geekYatao的博客");
LCD_DrawFont_GBK12(0,12,BLACK,GREEN,"ABCabc123,.?《》");
LCD_DrawFont_GBK12(0,24,BLACK,GREEN,"犇鱻羴顯示不出來");
??另外我還定義了漢字字符的基地址,與英文字符的數組
extern const u8 _FontLibEn612[];
#define _DEF_FONT_CH (const u8*)(0x080DC000) //字庫的基地址
#define _DEF_FONT_EN _FontLibEn612
extern const u8 _FontLibEn612[] = { 0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0, // 0x20
0x0,0x40,0x10,0x4,0x41,0x10,0x0,0x1,0x0, // 0x21 !
0x0,0xA5,0x28,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0, // 0x22 "
0x0,0x40,0x51,0x3F,0xA5,0xFC,0x8A,0x2,0x0, // 0x23 #
0x0,0xE1,0x55,0x85,0xC1,0x50,0xD5,0x43,0x0, // 0x24 $
0x0,0x20,0x55,0x8D,0x42,0xB1,0xAA,0x4,0x0, // 0x25 %
0x0,0x40,0x28,0x8A,0x57,0x55,0x89,0xD,0x0, // 0x26 &
0x80,0x20,0x4,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0, // 0x27 '
0x0,0x8,0x21,0x8,0x82,0x20,0x8,0x4,0x2, // 0x28 (
0x80,0x40,0x20,0x8,0x82,0x20,0x8,0x21,0x0, // 0x29 )
0x0,0x0,0x10,0x95,0xE3,0x54,0x4,0x0,0x0, // 0x2A *
0x0,0x40,0x10,0xC4,0x47,0x10,0x4,0x0,0x0, // 0x2B +
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x80,0x20,0x4, // 0x2C ,
0x0,0x0,0x0,0xC0,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0, // 0x2D -
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x80,0x0,0x0, // 0x2E .
0x0,0x84,0x20,0x8,0x41,0x8,0x82,0x10,0x0, // 0x2F /
0x0,0xE0,0x44,0x51,0x14,0x45,0x91,0x3,0x0, // 0x30 0
0x0,0x40,0x18,0x4,0x41,0x10,0x84,0x3,0x0, // 0x31 1
0x0,0xE0,0x44,0x11,0x42,0x8,0xC1,0x7,0x0, // 0x32 2
0x0,0xE0,0x44,0x10,0x3,0x41,0x91,0x3,0x0, // 0x33 3
0x0,0x80,0x30,0x8A,0x92,0x78,0x8,0x6,0x0, // 0x34 4
0x0,0xF0,0x5,0xC1,0x3,0x41,0x91,0x3,0x0, // 0x35 5
0x0,0xE0,0x24,0xC1,0x13,0x45,0x91,0x3,0x0, // 0x36 6
0x0,0xF0,0x25,0x8,0x41,0x10,0x4,0x1,0x0, // 0x37 7
0x0,0xE0,0x44,0x91,0x13,0x45,0x91,0x3,0x0, // 0x38 8
0x0,0xE0,0x44,0x51,0xE4,0x41,0x92,0x3,0x0, // 0x39 9
0x0,0x0,0x0,0x4,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0, // 0x3A :
0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x0,0x41,0x0, // 0x3B ;
0x0,0x8,0x21,0x84,0x40,0x20,0x10,0x8,0x0, // 0x3C <
0x0,0x0,0x0,0x1F,0x0,0x7C,0x0,0x0,0x0, // 0x3D =
0x80,0x40,0x20,0x10,0x8,0x21,0x84,0x0,0x0, // 0x3E >
0x0,0xE0,0x44,0x11,0x42,0x10,0x0,0x1,0x0, // 0x3F ?
0x0,0xE0,0x44,0x59,0x55,0x75,0x81,0x7,0x0, // 0x40 @
0x0,0x40,0x10,0x8C,0xA2,0x78,0xD2,0xC,0x0, // 0x41 A
0x0,0xF0,0x48,0x92,0x23,0x49,0xD2,0x3,0x0, // 0x42 B
0x0,0xE0,0x45,0x41,0x10,0x4,0x91,0x3,0x0, // 0x43 C
0x0,0xF0,0x48,0x92,0x24,0x49,0xD2,0x3,0x0, // 0x44 D
0x0,0xF0,0x49,0x8A,0xA3,0x8,0xD2,0x7,0x0, // 0x45 E
0x0,0xF0,0x49,0x8A,0xA3,0x8,0xC2,0x1,0x0, // 0x46 F
0x0,0xC0,0x49,0x41,0x90,0x47,0x12,0x3,0x0, // 0x47 G
0x0,0x30,0x4B,0x92,0x27,0x49,0xD2,0xC,0x0, // 0x48 H
0x0,0xF0,0x11,0x4,0x41,0x10,0xC4,0x7,0x0, // 0x49 I
0x0,0xE0,0x23,0x8,0x82,0x20,0x48,0x72,0x0, // 0x4A J
0x0,0x70,0x4B,0x8A,0xA1,0x28,0xD2,0xD,0x0, // 0x4B K
0x0,0x70,0x8,0x82,0x20,0x8,0xE2,0xF,0x0, // 0x4C L
0x0,0xB0,0x6D,0xDB,0x56,0x55,0x55,0x5,0x0, // 0x4D M
0x0,0xB0,0x4B,0x96,0xA5,0x69,0xD2,0x5,0x0, // 0x4E N
0x0,0xE0,0x44,0x51,0x14,0x45,0x91,0x3,0x0, // 0x4F O
0x0,0xF0,0x48,0x92,0x23,0x8,0xC2,0x1,0x0, // 0x50 P
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