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STM32自帶GB2312字庫顯示漢字

發布者:HeavenlyLove最新更新時間:2019-05-31 來源: eefocus關鍵字:STM32  GB2312字庫  顯示漢字 手機看文章 掃描二維碼
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??本文介紹如何把字庫文件寫入單片機的flash中,然后無需再提取字模,即可實現單片機顯示中文字符的功能。


下載字庫到單片機flash中的指定位置

??在上一篇博客中,最后留了一個想法,讓單片機自帶字庫。現在就來實現這個想法。

我把用到的編譯過的字符放在這里

??我們借助J-Flash軟件把bin文件放在單片機flash中的指定位置。

??首先要新建工程,然后根據自己的板子選擇型號

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

??然后打開數據文件,找到剛剛下載的bin文件


在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

??根據自己單片機的flash大小輸入地址,注意這個地址要與代碼中的“基地址”一致

在這里插入圖片描述

??設置好以后按下快捷鍵F7

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

??成功燒錄以后,代碼不可以在使用此區域。——一般情況下,你的工程代碼也不會大到可以覆蓋這個區域。


編寫字庫顯示函數

??函數編寫過程就不講述了,原理都在代碼里。有需要的可以自行研究。有一些沒有提到的函數,可以參考上一篇博客。

??這是顯示字符串的函數


/**

  * @brief 輸出12*12的漢字或6*12的字符,函數可以自動識別是中文字符還是ASCII

  * @param 第一個字符的坐標,漢字顏色,背景顏色,需要顯示的字符串。背景顏色為0表示不畫背景

  * @Note  漢字字模來自于字庫,字庫是編譯好的bin文件,在_DEF_FONT_CH字庫的基地址中

  * @retval None

  */

void LCD_DrawFont_GBK12(u16 x, u16 y, u16 fc, u16 bc, char *pStr)

{

unsigned char xNow,temp_width;

const u8 *FontModel;

char ch[2];

xNow = x;

while(*pStr)

{

ch[0] = *pStr;

pStr++;

ch[1] = *pStr;

if(ch[0] == 10)

{

x = xNow;

y += 12;

}

else if(ch[0] < 128)

{

temp_width = Get_Model(ch,&FontModel);

if(x < 128)

DrawFontModel(x,y,temp_width,FontModel,fc,bc);

x += temp_width;//下一個字符的橫坐標

}

else if((ch[0] > 160) && (ch[1] > 160)) //中文

{

ch[1] = *pStr;

temp_width = Get_Model(ch,&FontModel);

if(x < 128)

DrawFontModel(x,y,temp_width,FontModel,fc,bc);

x += temp_width;//下一個字符的橫坐標

pStr++;

}

}

}


??這個函數用于顯示單個字符


/**

  * @brief 根據傳入的參數顯示一個字符,可以自動識別是中文還是英文

  * @param 第一個字符的坐標,字符的寬度(中文12英文6),顏色,背景顏色,需要顯示的字符串。背景顏色為0表示不畫背景

  * @Note  漢字字模來自于字庫,字庫是編譯好的bin文件,在_DEF_FONT_CH字庫的基地址中

  *         返回值并不是字庫的地址,字庫地址是通過指針傳遞的,也就是說,參數FontModel本身也是返回值

  * @retval None

  */

static void DrawFontModel(u8 xNow,u8 yNow,u8 width,const u8 *FontModel,u16 fc, u16 bc )

{

u8 bit = 0;

u8 m = 0xff;

if(FontModel)//字母為空處理

m = *FontModel;

for (u8 y = yNow; y < yNow + 12; y++)//豎著顯示,先判斷y坐標。

{

for(u8 x = xNow; x < xNow + width; x++)//再判斷橫坐標

{

if(x < 128)

{

if((m&0x01) == 0x01)

{

LCD_DrawPoint(x,y,fc);

}

else

{

if ((bc!=0)&&(fc!=bc)) LCD_DrawPoint(x,y,bc);

}

}

bit++;

m >>= 1;//字符循環右移

if(bit == 8)//一個字節顯示完畢,則顯示下一個字節

{

bit = 0;

if(FontModel)//空字模處理

{

FontModel ++;

          m = *FontModel;

}

else

{

m = 0xff;

}

}

}

}

}


??這是根據字符的標號,從flash中找到對應字符數組的 函數


/**

  * @brief 獲取字模數組的 地址

  * @param 第一個字符的坐標,字符的寬度(中文12英文6),顏色,背景顏色,需要顯示的字符串。背景顏色為0表示不畫背景

  * @Note  漢字字模來自于字庫,字庫是編譯好的bin文件,在_DEF_FONT_CH字庫的基地址中

  * @retval 字模的寬度

  */

static char Get_Model(const char *ch,const u8 **FontModel)

{

if((ch[0] > 0xA0) && (ch[1] > 0xA0))//中文

{

*FontModel = _DEF_FONT_CH + 18 * ((ch[0] - 161) * 94 + ch[1] - 161);//獲取此字模的地址

return 12;

}

if(*ch >= 0x20)//英文

{

*FontModel = _DEF_FONT_EN + 9 * (ch[0] - 0x20);

return 6;

}

*FontModel = _DEF_FONT_EN;//無法匹配,顯示空白

return 0;

}


??GB2312的字符計算是怎么算的?GB2312的編號可以幫助我們找到字符,簡單來說,就是GB2312規定對收錄的每個字符采用兩個字節表示,第一個字節為“高字節”,對應94個區;第二個字節為“低字節”,對應94個位。所以它的區位碼范圍是:0101-9494。區號和位號分別加上0xA0就是GB2312編碼。例如最后一個碼位是9494,區號和位號分別轉換成十六進制是5E5E,0x5E+0xA0=0xFE,所以該碼位的GB2312編碼是FEFE。

??這也就是為什么我們的代碼中要乘以94了。

??關于GB2312的詳細資料可以參考這篇博客

??在主函數中我調用了顯示函數:


ST7735S_CPT144_Initial();

LCD_BG_Color(GREEN);


LCD_DrawFont_GBK12(0,0,BLACK,GREEN,"來自geekYatao的博客");

LCD_DrawFont_GBK12(0,12,BLACK,GREEN,"ABCabc123,.?《》");

LCD_DrawFont_GBK12(0,24,BLACK,GREEN,"犇鱻羴顯示不出來");


??另外我還定義了漢字字符的基地址,與英文字符的數組


extern const u8 _FontLibEn612[];

#define _DEF_FONT_CH     (const u8*)(0x080DC000)  //字庫的基地址

#define _DEF_FONT_EN            _FontLibEn612


extern const u8 _FontLibEn612[] = { 0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0, // 0x20  

                        0x0,0x40,0x10,0x4,0x41,0x10,0x0,0x1,0x0, // 0x21 !

                        0x0,0xA5,0x28,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0, // 0x22 "

                        0x0,0x40,0x51,0x3F,0xA5,0xFC,0x8A,0x2,0x0, // 0x23 #

                        0x0,0xE1,0x55,0x85,0xC1,0x50,0xD5,0x43,0x0, // 0x24 $

                        0x0,0x20,0x55,0x8D,0x42,0xB1,0xAA,0x4,0x0, // 0x25 %

                        0x0,0x40,0x28,0x8A,0x57,0x55,0x89,0xD,0x0, // 0x26 &

                        0x80,0x20,0x4,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0, // 0x27 '

                        0x0,0x8,0x21,0x8,0x82,0x20,0x8,0x4,0x2, // 0x28 (

                        0x80,0x40,0x20,0x8,0x82,0x20,0x8,0x21,0x0, // 0x29 )

                        0x0,0x0,0x10,0x95,0xE3,0x54,0x4,0x0,0x0, // 0x2A *

                        0x0,0x40,0x10,0xC4,0x47,0x10,0x4,0x0,0x0, // 0x2B +

                        0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x80,0x20,0x4, // 0x2C ,

                        0x0,0x0,0x0,0xC0,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0, // 0x2D -

                        0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x80,0x0,0x0, // 0x2E .

                        0x0,0x84,0x20,0x8,0x41,0x8,0x82,0x10,0x0, // 0x2F /

                        0x0,0xE0,0x44,0x51,0x14,0x45,0x91,0x3,0x0, // 0x30 0

                        0x0,0x40,0x18,0x4,0x41,0x10,0x84,0x3,0x0, // 0x31 1

                        0x0,0xE0,0x44,0x11,0x42,0x8,0xC1,0x7,0x0, // 0x32 2

                        0x0,0xE0,0x44,0x10,0x3,0x41,0x91,0x3,0x0, // 0x33 3

                        0x0,0x80,0x30,0x8A,0x92,0x78,0x8,0x6,0x0, // 0x34 4

                        0x0,0xF0,0x5,0xC1,0x3,0x41,0x91,0x3,0x0, // 0x35 5

                        0x0,0xE0,0x24,0xC1,0x13,0x45,0x91,0x3,0x0, // 0x36 6

                        0x0,0xF0,0x25,0x8,0x41,0x10,0x4,0x1,0x0, // 0x37 7

                        0x0,0xE0,0x44,0x91,0x13,0x45,0x91,0x3,0x0, // 0x38 8

                        0x0,0xE0,0x44,0x51,0xE4,0x41,0x92,0x3,0x0, // 0x39 9

                        0x0,0x0,0x0,0x4,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0, // 0x3A :

                        0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x0,0x41,0x0, // 0x3B ;

                        0x0,0x8,0x21,0x84,0x40,0x20,0x10,0x8,0x0, // 0x3C <

                        0x0,0x0,0x0,0x1F,0x0,0x7C,0x0,0x0,0x0, // 0x3D =

                        0x80,0x40,0x20,0x10,0x8,0x21,0x84,0x0,0x0, // 0x3E >

                        0x0,0xE0,0x44,0x11,0x42,0x10,0x0,0x1,0x0, // 0x3F ?

                        0x0,0xE0,0x44,0x59,0x55,0x75,0x81,0x7,0x0, // 0x40 @

                        0x0,0x40,0x10,0x8C,0xA2,0x78,0xD2,0xC,0x0, // 0x41 A

                        0x0,0xF0,0x48,0x92,0x23,0x49,0xD2,0x3,0x0, // 0x42 B

                        0x0,0xE0,0x45,0x41,0x10,0x4,0x91,0x3,0x0, // 0x43 C

                        0x0,0xF0,0x48,0x92,0x24,0x49,0xD2,0x3,0x0, // 0x44 D

                        0x0,0xF0,0x49,0x8A,0xA3,0x8,0xD2,0x7,0x0, // 0x45 E

                        0x0,0xF0,0x49,0x8A,0xA3,0x8,0xC2,0x1,0x0, // 0x46 F

                        0x0,0xC0,0x49,0x41,0x90,0x47,0x12,0x3,0x0, // 0x47 G

                        0x0,0x30,0x4B,0x92,0x27,0x49,0xD2,0xC,0x0, // 0x48 H

                        0x0,0xF0,0x11,0x4,0x41,0x10,0xC4,0x7,0x0, // 0x49 I

                        0x0,0xE0,0x23,0x8,0x82,0x20,0x48,0x72,0x0, // 0x4A J

                        0x0,0x70,0x4B,0x8A,0xA1,0x28,0xD2,0xD,0x0, // 0x4B K

                        0x0,0x70,0x8,0x82,0x20,0x8,0xE2,0xF,0x0, // 0x4C L

                        0x0,0xB0,0x6D,0xDB,0x56,0x55,0x55,0x5,0x0, // 0x4D M

                        0x0,0xB0,0x4B,0x96,0xA5,0x69,0xD2,0x5,0x0, // 0x4E N

                        0x0,0xE0,0x44,0x51,0x14,0x45,0x91,0x3,0x0, // 0x4F O

                        0x0,0xF0,0x48,0x92,0x23,0x8,0xC2,0x1,0x0, // 0x50 P

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關鍵字:STM32  GB2312字庫  顯示漢字 引用地址:STM32自帶GB2312字庫顯示漢字

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