看了許多 B 站 UP 主的懷舊視頻,每次都會在公屏打上‘爺青回’以示尊重。這些視頻更多是給予了一個情緒的宣泄口,爺青回也更像是個口號,找到了精神上寄托。
而今天 UP 主‘小飯中年事件簿’用折疊屏手機復刻 NDS 視頻,徹徹底底的把我拉回了任天堂 NDS 掌機‘雄霸天下’的年少時光。
NDS 當年的成功,俘獲了相當多的粉絲,有演藝人士有運動員甚至還有政客。說到這里就不得不說那個載入任天堂歷史的著名趣聞,韓國前總統李明博曾沉迷于《成人腦力鍛煉》而差點錯過國務會議,甚至后續接受《朝鮮日報》專訪時,也不忘打趣道‘三星和現代怎么就無法做出類似令人感動的產品’。
NDS 是每個掌機玩家心中的‘白月光’
2004 年,任天堂發布了一款‘有點爭議’的便攜式游戲機 Nintendo DS(DS 是 Dual Screen 的縮寫),它配備了上下兩塊屏幕,以試圖帶來更新奇的游戲體驗。
有趣的是,早在任天堂開發初期,雙屏的想法遭到不少內部研發人員的反對。能用一塊屏幕解決的操作,為什么要用兩塊屏幕,‘徒增成本’是反對的主要原因。
但事實上,上市后的雙屏 NDS 在市場上獲得了空前的反響。不到兩年時間,NDS 在日本本土的銷量就達到 1000 萬臺,成為日本電玩史上銷售最快的主機,并用時 4 年 3 個月又 2 周的時間完成了 1 億臺的銷售成績,并最終打破‘昔日王者’GameBoy 的銷量記錄,成為全球銷量最高的掌機。
從最開始對‘雙屏’概念不一的看法,到成為世人愛不釋手的游戲掌機,嚴格說來任天堂只認真做了一件事:徹徹底底地把雙屏這種新形態給玩明白了,在此之上帶來了極其豐富的‘人機交互’方式,幾近顛覆了屏幕與游戲互動的方式。
歸納來說,NDS 的游戲大概有三種雙屏交互方式。一種是常見的擴展,在《超級馬里奧兄弟》中,一塊屏幕負責主畫面,另一塊則顯示地圖、道具等等,配合觸控,玩家無需切換即可直接操作,并且也減少了 UI 阻擋游戲畫面的問題。
另一種則是將上下兩塊屏幕來擴展顯示游戲畫面,充分利用雙屏組成的超大屏,如《Sonic Rush》橫版動作游戲,玩家可以通過‘大屏’一眼查看更多的信息。
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史海拾趣
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