隨著去年5G商用,手機廠商在忙著相互搶地盤的同時,也把目光投向了曾經火爆一時的VR,試圖把VR打造成下一個風口。
7月15日在教育部虛擬現實應用工程研究中心等主管單位的指導下,華為技術有限公司日前與沈陽市和平區共同舉辦的首屆華為VR開發應用大賽正式啟幕。
蘋果公司近期也申請了一項專利,除了眼鏡和耳機之外,蘋果還在為其VR戰略研發一款專用手套。專利中提到,該手套支持檢測各種手勢動作,適用于筆記本電腦、平板電腦和智能手機等多個場景,還可應用到全息投影模組、聯動PC和打印機等設備的場景,讓用戶在虛擬中體驗真實的觸感。
除了以華為、蘋果為首的手機終端廠商對VR躍躍欲試之外,作為移動芯片大廠的高通也出手了。稍早之前高通就推出了全球首個5G XR平臺,結合了高通在5G和AI領域的創新與業界領先的XR技術,該頂級平臺支持諸多定制特性和多項業界首創,可跨增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混合現實( MR)領域實現廣泛擴展。
至于為何巨頭們對VR如此情有獨鐘,自然是看好它的市場前景。根據IDC預測,2019年,VR和AR設備銷量分別為804和89萬臺,到2023年,有望增長到3620萬臺和3218萬臺,CAGR分別為46%和145%。根據賽迪智庫的預測,未來的4年中,中國VR/AR市場規模的增速將保持在60%以上,至2023年,國內VR/AR市場規模將達到4300億元。
即便如此,在筆者看來,由于時機不成熟的關系,蘋果、華為們也依舊“捧紅”不了VR,具體理由如下:
1.終端不成熟,目前的VR設備有VR眼鏡與VR一體機兩種,前者需要借助手機,將手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應的APP(根據不同的品牌有其自主的手機軟件)便可進行使用,由于手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以使用了頭控方式或者配備一個藍牙手柄進行操作。
由于當前的智能手機分辨率普遍為1080P,放到VR上就得打折扣了,加上視場角的問題,使得VR眼鏡的顯示效果欠佳。
根據AMD提供的VR標準:16k分辨率才算得上完美。因為人的雙眼在水平方向上有120度的視野,垂直方向上有135度的視野,在這片視野范圍內人眼的像素極限是1億1600萬像素,最接近這個數字的是16K分辨率(1億2800萬像素)。
除去16K的屏幕,AMD公司認為90Hz以上的刷新率和20ms以內的延遲也是實現沉浸式視覺體驗的基本要求。
按照智能手機普遍1080P分辨率的現狀,不知道何時才能上16K,VR眼鏡的用戶體驗一時半會難以改善。
至于VR一體機,使用門檻高,不止是貴,我們以HTC Vive為例,它發售時的價格高達799美元,約合人民幣5591元,就連老外都用“貴”來形容它,HTC vive的零部件眾多,安裝比較復雜,有消費者稱需要半個小時左右才能完成安裝,而且也比較占空間,游玩區必須至少達到2米x1.5米也就是3平方米的空間才能使用。
圖片來源:HTC Vive官網
2.內容不成熟,VR作為一個平臺,在有硬件加持的情況下,還需要內容的支撐才能留住消費者。
很多VR設備打出產品宣傳賣點,大都以私人巨幕家庭影院等來吸引消費者,除此之外就再無亮點,歸根結底就是VR設備的內容資源匱乏,缺乏殺手級應用。2019年4月Steam平臺總應用數量為59201款,其中VR的應用數量達到4171款,占比7.0%,而在2018年底中國大陸的移動APP數量就接近449萬,二者一對比,VR軟件那點數量有點寒磣,很多智能手機能做的事情,VR設備沒法做,而VR設備能做的,智能手機也能做。
除了VR的軟件缺乏,VR的內容也少的可憐,制作成本高,互聯網巨頭Facebook在2017年關閉了Oculus Story Studio,其中的原因是太燒錢,產出低,Oculus Story Studio成立28個月只推出了3部作品,其中最有名的《Lost》時長不到十分鐘,卻花費了1000萬美元,燒錢速度讓人震驚。
當然,VR內容目前吸引消費者的只有3A游戲、成人視頻、娛樂直播,而這三方面都有很高的門檻,其他的VR內容基本很難打動消費者,這也給VR內容創作帶來難題。
此外,VR設備還有延遲、暈眩、發熱等問題,這都需要解決,光靠華為舉辦VR應用開發大賽、蘋果申請VR專利、高通推XR平臺等都改變不了VR“雷聲大雨點小”的尷尬現狀。
手機巨頭三星經歷過一番掙扎之后,無奈的退出了VR市場,去年停止生產Gear VR,今年終止了Samsung XR服務并下架app、刪除VR內容,機智的三星早已看透VR的前景。
總的來說,就目前來看,入局VR可能還不是個好時機。
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