全息,這個詞能夠馬上令人聯想到震撼的科幻大片,以及相形見絀的現實世界技術,比如“復活”已逝的歌手,讓其在舞臺上獻唱。但在1991年,世嘉將“全息術”用在了一個更為高尚的目標:創建了一款關于時間穿梭牛仔的街機游戲。當然,從技術上,這些都不是真正的全息。
名為《時間旅行者》是一款采用鐳射光碟的街機游戲,而且玩起來就像《龍穴歷險記》。這不無道理,因為《時間旅行者》就是由《龍穴歷險記》主創Rick Dyer設計。當作品發行時,世嘉將其描述為“世界上第一款全息游戲”。
跟《龍穴歷險記》類似,玩家將觀看一個視頻,并在正確的時機點擊按鈕以繼續前進。這基本上是快速時間事件的早期版本。與《龍穴歷險記》的手繪動畫不同,《時間旅行者》采用了演員的真人錄像。故事背景是一位牛仔通過時間旅行的方式來拯救太空公主。
相反,《時間旅行者》選擇了光幻視來顯示某種看似是全息圖的畫面,但實際上,這只是隱藏的CRT正在將光線反射至一塊大大的曲面鏡上。無論如何,它看起來非常清晰和炫酷。如果我小時候是生活在那個年代,而且手里拿著媽媽叫我去買醬油的幾個錢,我一定會毫不猶豫地走進街機廳并興奮地開玩《時間旅行者》。
但遺憾的是,要在街機的成本十分昂貴,而且諸如《格斗之王》等格斗游戲大行其道,主導了當時的街機市場。實際上,世嘉甚至將一些《時間旅行者》的街機改編成了名為《Holosseum》的全息格斗游戲。這同時是世嘉對格斗游戲的首批嘗試。但同樣令人感到遺憾的是,兩款全息游戲都沒能取得成功。不過,它們看上去確實十分酷炫。
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史海拾趣
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