娇小w搡bbbb搡bbb,《第一次の人妻》,中国成熟妇女毛茸茸,边啃奶头边躁狠狠躁视频免费观看

歷史上的今天

今天是:2025年02月11日(星期二)

正在發生

2019年02月11日 | 從眼球出發追尋光線的軌跡,淺談NVIDIA的光線追蹤技術

發布者:CyborgDreamer 來源: 雷科技關鍵字:光線追蹤  NVIDIA  RTX 手機看文章 掃描二維碼
隨時隨地手機看文章

2019年1月,“老黃家”NVIDIA終于拿出了基于最新圖靈架構的甜點級顯卡RTX 2060,其最受關注的功能是讓消費者能夠以較低的成本,獲得電腦實時光線追蹤的渲染能力。諸多游戲引擎如虛幻4,Unity紛紛宣布將支持這項技術,并在《戰地5》等游戲中應用開來。

什么是光線追蹤?從字面意思來看似乎可以理解成追蹤光線的技術,而從放出的諸多演示視頻來看,應用了光線追蹤的畫面好像有了更接近真實世界感覺的光線,畫面不再像是被刻意制造出來的。那么光線追蹤究竟是怎么一回事?現在可以用來做什么?

什么是光線追蹤

如果用一句話來概括,光線追蹤就是計算視線觀察畫面的路徑,找到反射物和對應的發光源從而模擬出光照效果的技術。

在現實世界中光線照在物體上,會出現部分光線被吸收、部分光線反射出去、還有一部分被眼睛所看到的情況,眼鏡觀察到反射自物體以及周圍環境的光,便能認知到物體的存在。

而光線追蹤則是把顯示畫面的“鏡頭”當作人眼,射出不可見的光線投降畫面中的物體,然后計算是否能和畫面內光源相吻合,并根據計算出的光亮度對畫面進行顯示。這個過程正是在和客觀的光照尋找最大公約數,從而實現盡可能真實的光照效果。

008ednc20190211

這項技術概念最初在1969年由IBM員工Arthur Appel提出原型,1979年由Turner Whitted完善了具體實現的思路和方式,這位大佬目前正在NVIDIA研究事業部工作。

光線追蹤的出現,使得想要在畫面中模擬光照時不用計算全局的光線,只需要算出眼球觀看到的那部分內容然后加以計算即可,大幅降低了同等光照級別下渲染畫面的所需資源。

預渲染與光線追蹤

早在個人電腦顯卡實現實時光線追蹤技術之前,游戲就需要模擬光照表現來提升游戲的感染力,但電腦的性能還無法撐起光線的運算量,游戲開發者們想到了各種辦法來在游戲中盡可能地模擬出讓人信服的光線效果。

早在FPS開山之作的《毀滅戰士》,就引入了射出子彈的火光模擬,但這還很初級在敵人身上的火光之外沒有和場景做更多的模擬。之后的一代經典《半條命2》中,引入了更多的場景光照計算,每一次攻擊都能感受到光影的變化,這時計算的是陰影變化帶來的光照效果,場景還缺乏更多的光照計算。

009ednc20190211

再之后,開發者們找到了更節約表現卻更好的辦法:預渲染。在制作會出現在游戲畫面中的每張貼圖時,就根據需要的光線表現預先算出對應的畫面,到了運行游戲時直接加載對應的貼圖,然后再實時計算少量的光照,就可以實現還不錯的效果。

可能有人會問,同樣是電腦計算出來的畫面,為什么電影的特效尤其是科幻電影中能夠有更為真實的光照表現呢?因為他們首先用上了光線追蹤。是的,在個人電腦用上光線追蹤數年前,電影工業就已經引入光線追蹤技術來提升畫面的光照表現。

010ednc20190211

電影畫面沒有一秒鐘完成30幀甚至60幀渲染的緊張要求,可以在強大計算機組成的集群中用上數十分鐘甚至數小時來渲染僅僅一幀畫面,實現了可以跟真實世界相媲美的光線效果。

而NVIDIA的RTX顯卡系列,通過引入高效的光線計算核心,在個人電腦上實現了實時光線追蹤,我們可以在30幀、60幀甚至更高幀率的畫面下看到更加客觀的光線。

“老黃”如何提升光線追蹤的計算效率

RTX顯卡是如何做到能在游戲即時刷新的畫面中,也能夠帶來光線追蹤渲染的?這就得說到最初的Titan RTX、頂級的RTX2080Ti以及甜點級RTX2060的根——圖靈架構。

上文說到NVIDIA在設計新一代GPU時引入了高效的光線計算核心,這便是圖靈架構的RT Core。傳統的GPU核心計算光線效果,就像是引擎掛低檔位卻跑到高轉速,累得要死卻不見速度多快,而RT Core用更有效的方式來進行光線計算,掛到這個高檔位之后光線計算能力得到顯著提升。

011ednc20190211

但即使是提高了運算的效率,在光線這個超大計算量的對象面前,RT Core能提供的性能依舊有限,只能以較低水平來實現。而這個較低水平的實時光線追蹤渲染出的畫面,存在著大量噪點,于是老黃又引入了降噪計算使得畫面純凈起來。

即使是如此節約計算資源,把效果最大化的實時光線追蹤,在頂級顯卡RTX2080Ti進行演示時也只能實現超過60幀的流暢水平。就是說我們如今看到的實時光線追蹤效果仍處于初級階段,還有非常大的進步空間。

光線追蹤現在可以用了嗎

在著名的星球大戰光線追蹤演示中,可以看到風暴士兵乳白色盔甲上即時反射出了天花板上的光源,同時照在身上的光線又表現出了真實可信的體積,基地地板的反光更是讓這段演示看起來像在真實世界搭建的錄影棚中設置。

012ednc20190211

不過在法斯瑪的亮銀色盔甲上還是看出了些許破綻,亮光盔甲的大面積光線反射雖然在極力還原客觀的情況,但由于算力以及渲染分辨率的不足,還是能看出降噪后留下的顆粒感痕跡。

這是頂級顯卡上渲染出的效果,到了甜點級RTX 2060上就難以啟齒了,相比RTX 2080Ti的68個光線追蹤核心,RTX 2060僅為30個少了一半還多,渲染效果也自然會打折扣。

根據評測數據,在《戰地5》1080P分辨率最低光線追蹤畫質下,RTX 2060僅能達到55幀,離60幀的流暢目標還有距離;而星球大戰光線追蹤演示,4K畫面下僅有18幀,2K畫面下也僅有28幀。

013ednc20190211

結論一目了然,目前RTX 2060提供的光線追蹤僅僅是能打開而已,離能夠在流暢畫面下帶來更真實光照還有距離。所以還是不要想憑借RTX 2060就舒服地體驗實時光線追蹤,以它不亞于GTX 1070的性能和價格定位來看,作為單純的更新換代顯卡更為合適。


關鍵字:光線追蹤  NVIDIA  RTX 引用地址:從眼球出發追尋光線的軌跡,淺談NVIDIA的光線追蹤技術

上一篇:微軟提交專利 將柔性織物觸控傳感器放在Surface設備背面
下一篇:全球首臺3D打印汽車來襲 售價比你想象中更便宜

推薦閱讀

  根據IDC數據,2017年Q3,浪潮x86服務器的出貨量位居中國第一,其中在8路及以上服務器出貨量份額達到61.3%,遠遠領先于其他競爭對手,連續16個季度獲得市場第一。與此同時,Gartner數據顯示, 2017年三季度在全球x86服務器產業的出貨量和銷售額上升至第三,浪潮在穩固中國第一的前提下已快速成長為全球領先的計算方案和服務供應商。下面就隨嵌入式小編...
隨著視頻監控技術的飛速發展,使用戶在滿足有線監控的同時,對移動監控的需求及要求越來越高,特別是政府機關、企事業單位以及長期戶外作業的特殊行業,傳統有線監控已無法滿足對戶外突發、特殊事件的處理。雖然目前的移動視頻監控在技術上一定達到一個高度,但是仍面臨著諸多問題,那么目前移動視頻監控技術的存在那些發展瓶頸呢?對我們又有何影響呢?一...
硬件平臺:stm8s103 編譯環境:IAR for stm8#include <iostm8s103f3.h>#include <intrinsics.h>//// 設置系統時鐘使用內部振蕩器為16MHz運行。//void InitialiseSystemClock(){ CLK_ICKR = 0; // 復位內部時鐘寄存器 CLK_ICKR_HSIEN = 1; // 使能 HSI CLK_ECKR...

史海拾趣

問答坊 | AI 解惑

μCOS-II 在ARM處理器上的移植要點

. 設置OS_CPU.H 中與處理器和編譯器相關的代碼 /******************************************************************** * * 與編譯器相關的數據類型 ********************************************************************* / type ...…

查看全部問答∨

電視機電調諧高頻頭調諧電路替代問題

本人有舊電視機,就是原來的調諧電路由于年代久遠,調諧電壓不穩定,后來把原來的電位器去掉,采用一個音量電位器替代,開始好用可是用不了多久就又變的電壓不穩定,有沒有更好的電路代替該電位器?不吝賜教,先謝謝了…

查看全部問答∨

VHDL的SDRAM控制

ALTERA 公司IP核原代碼,SDRAM 的控制器 程序,絕對實用…

查看全部問答∨

從內部flash運行程序

從ti網站下的,叫你如何編寫flash的C MD文件,從內部falsh復制到ram,燒寫程序!…

查看全部問答∨

全自動馬桶

馬桶坐墊紅外感應 這個真的全自動裝置能感應如廁者的動靜,你不必彎腰去掀蓋,一切都由紅外線感應自動來完成。…

查看全部問答∨

浙江大學2009電子競賽培訓資料.rar

本帖最后由 paulhyde 于 2014-9-15 04:13 編輯 浙江大學2009電子競賽培訓資料.rar  …

查看全部問答∨

請教:STEPLDR讀取FLASH塊出錯?

我先燒寫STEPLDR.NB1在0塊,啟動后串口打印輸出正常;可是燒寫eboot.nb0后,卻打印出錯信息: ECC ERROR block 0x00000002 page 0x00000000 報的是FLASH ECC錯誤,查看了下代碼,STEPLDR會讀取LOAD_SIZE_PAGES大小的FLASH做校驗, NF_ReadPage() ...…

查看全部問答∨

怎樣才能在打包時使用中文?

我用VS2005打包時遇到這個問題, Error: The INF file contains Unicode characters that could not be converted correctly to ANSI 后來發現在是因為我用了中文 但是給客戶的軟件必須用中文,所以這個問題必須解決,在網上找了N多方法,都不行 ...…

查看全部問答∨

除了原廠,哪位6p電容成功?不甘心啊

一個項目,需要DAC和RTC,本來可以使用STM32片內?現在,DAC已經決定外接。RTC呢?…

查看全部問答∨

神馬硬件解讀,大家一起來給力活動開始啦

大家對這樣的活動感興趣不?歡迎各方面的高手報名成為專家團的成員,也歡迎大家踴躍參與。 硬件解讀系列項目說明 俗語有云,三個臭皮蛋,頂個諸葛亮。 EEWORLD在2011年伊始著手搭建一個平臺,聚集網友的力量,整合資源,取之于民,用之于民。 ...…

查看全部問答∨
小廣播
最新家用電子文章

 
EEWorld訂閱號

 
EEWorld服務號

 
汽車開發圈

 
機器人開發圈

About Us 關于我們 客戶服務 聯系方式 器件索引 網站地圖 最新更新 手機版

站點相關: 電視相關 白色家電 數字家庭 PC互聯網 數碼影像 維修拆解 綜合資訊 其他技術 論壇

詞云: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

北京市海淀區中關村大街18號B座15層1530室 電話:(010)82350740 郵編:100190

電子工程世界版權所有 京ICP證060456號 京ICP備10001474號-1 電信業務審批[2006]字第258號函 京公網安備 11010802033920號 Copyright ? 2005-2025 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved
主站蜘蛛池模板: 剑川县| 青铜峡市| 庆阳市| 丘北县| 武义县| 诸城市| 西乌| 张家界市| 龙州县| 吴江市| 开阳县| 庄河市| 巴南区| 宁武县| 邵武市| 罗江县| 阿勒泰市| 南京市| 上蔡县| 犍为县| 宁武县| 二连浩特市| 包头市| 信丰县| 利津县| 中江县| 扶沟县| 寿光市| 平远县| 丹寨县| 宜川县| 海原县| 昭觉县| 贡山| 凉城县| 邳州市| 花莲市| 扎囊县| 永登县| 石阡县| 翁源县|