近年來,越來越多的朋友用上了廣色域屏幕。特別是在手機領域,隨著AMOLED屏幕的普及,廣色域屏一下子就變得常見了起來。和普通的sRGB色域屏幕相比,廣色域屏幕能夠帶來更豐富的色彩,但這是否意味著這塊往往更昂貴的屏幕,看著也會更養眼、更精彩?這倒卻未必。
P3等廣色域已經越來越普及
很多換用了廣色域屏幕的朋友都有察覺,廣色域屏幕在很多時候色彩額外鮮艷,看著特別刺眼。特別是在手機當中,換用了廣色域AMOLED屏幕后,關燈被窩里玩手機眼睛甚至會酸痛得淚止不住流。這除了AMOLED屏幕低頻PWM調光的影響外,廣色域屏幕色彩過飽和也是一大重要原因。
廣色域屏幕的確有能力顯示比普通sRGB屏幕更飽和的色彩,但如此辣眼的表現,是否就是其應有的水平?并不如此。廣色域屏幕的糟糕表現,往往和色域轉換過程中造成的色準失真有著密切關系。由于缺乏較色和色彩管理,大家日常使用的顯示器也好手機屏也好,甚至可以說只是半成品!今天,我們就以廣色域屏幕為契機,談談色域和色彩管理的那點事吧。
簡談色域:到底什么是廣色域?
得益于AMOLED屏幕的普及和廠商的宣傳,就算你不是一名專業玩家,最近幾年應該也對“廣色域”這個名詞印象深刻。廣色域自然是相對于普通色域而言的,那么到底什么是色域?簡單通俗地講,就是顏色的范圍。屏幕往往不能反映出人所能看到的所有顏色(CIE-XYZ全色域),廣色域屏幕也只是相較于普通屏幕能顯示的顏色范圍更廣一些,有能力顯示出更加鮮艷的顏色。
不同色域能顯示的色彩豐富度不同,除此以外色域還有不同的系統,例如CMYK的坐標和RGB不一樣
那么色域要怎么表示呢?自然界的顏色要用屏幕顯示出來,那么就需要對顏色進行編碼——某種顏色,能用固定的參數來表示,計算機才能將其識別并轉換成視覺信號。由于屏幕可發光,因此一般使用的是RGB編碼的色域,也就是將紅、綠、藍三種顏色都編成相應的參數,三種光色混合就能夠顯示出各種色彩。
RGB顏色系統的色域,一般常見于發光介質,三種光色混合可以發出不同顏色
RGB這個顏色系統比較常見于顯示器等計算機用的設備,除了RGB外,色域還有YUV(明度、色度、飽和系統,可兼容黑白信號,常用于電視)、CMYK(青色、洋紅、黃色、黑色系統,常用于不發光的介質,例如打印機的油墨)等編碼的顏色系統。不同的顏色系統的色域,是能夠通過公式計算后相互轉換的。例如顯示器的色域一般是RGB系統的,但輸出YUV信號的PS4接到顯示器中,也能夠正常顯示色彩。
CMYK顏色系統,常見于打印機油墨
配合電視工作的設備,一般使用YUV顏色系統的色域,例如PS4,能兼容黑白顯示設備
那么廣色域指的到底是什么呢?這并不是一個嚴格的概念。根據現在的宣傳,在手機屏和電腦顯示器當中,廣色域一般指的是高于100%sRGB色域的設備。用sRGB標準就足以標定色域的屏幕很常見,而在RGB的顏色系統中,Adobe RGB、DCI-P3/Display-P3都是比sRGB更廣的色域,如果屏幕能夠比較好地支持Adobe RGB或者P3色域、能夠用這些色域來進行標定,那么商家往往就會將其宣傳為廣色域屏幕,這類屏幕通常也有能力顯示出更鮮艷的顏色。
為什么廣色域屏幕會出問題
前面提到,不同色域可以相互轉換,RGB色域的屏幕也可以顯示YUV色域的信號。不同顏色系統尚且如此,RGB廣色域、普通色域屏幕自然也能夠顯示相互的內容。例如,sRGB色域的圖片,也是可以在Adobe RGB色域的屏幕當中顯示的,反之亦然。
然而,能顯示并不等同于效果完美,前文所提到的廣色域屏幕顏色太過鮮艷、過飽和的情況,就是問題所在了。
廣色域屏幕(左)往往會過于鮮艷丟失細節,大家可以對比草地的顏色,明顯已經失真
之所以會出現這樣的情況,是由于色彩管理不完善所導致的。什么是色彩管理?如果某個設備顯示不同色域的內容,需要進行色彩換算;而色彩管理的作用就在于,保證色彩換算盡可能精確,讓不同色域的設備顯示的色彩都盡可能保持一致。
舉個例子,相機拍的照片使用了Adobe RGB色域,把照片導入到電腦進行后期處理,顯示器是sRGB色域,最后將照片打印出來,打印機使用的是CMYK色域。那么要如何保證在不同的設備上,照片上的紅花不變成橘花、藍天不變成青天、白墻不變成粉墻?想要呈現的顏色沒有太大偏差,就需要有精確的色彩管理方案提供支持了。
色彩管理的作用下,可以看到同樣的顏色,在不同色域的坐標是不同的,色彩管理可以確保顏色不失真
如果沒有完善的色彩管理方案,利用廣色域顯示普通色域的圖片,顏色往往會艷麗得不自然。其實出現這種情況很好理解,例如一張紅色的圖片,它采用的是sRGB色域,紅色的飽和度是sRGB最高的10(粗略舉例,并不是實際參數),在sRGB屏幕上所顯示的紅色是正常的10;但到了廣色域屏幕上,紅色的飽和度最高值是15,缺乏色彩管理的話,這張圖片的紅色就會被拉到同樣是最高的15的飽和度,看著就相當刺激了。如果有色彩管理的話,這張圖片在廣色域屏幕上紅色飽和度也會被映射到10,保證色彩精準。
在很多情況下,色彩管理并不需要特別的硬件,它往往是可以通過軟件層面來解決的,但遺憾的是眾多設備對色彩管理這塊都并不上心。
PhotoShop當中的色彩管理,可以正確映射各種色域
Windows其實也帶有色彩管理,但很多軟件甚至系統本身某些時候都不會使用這個機制
例如Windows 10系統,其主推的UWP應用色彩管理非常糟糕,分分鐘就出現飽和度爆表的情況。所幸的是傳統的Win32軟件還是可以擁有比較好的色彩管理方案的,但這也和軟件自身有關,例如PhotoShop這樣的專業軟件色彩管理就比較完備,而Chrome在長時間以來都用腳做色彩管理,在近期版本才有所改善,也算是可喜可賀了。
Chrome(左)可以將SRGB圖片映射到P3廣色域正確顯示,而UWP的Edge(右)卻過飽和丟失細節
而安卓系統,基本上沒有色彩管理這一說。盡管安卓系統支持選擇不同的色域,例如sRGB、廣色域等,但無論是系統本身還是APP,都不帶有色彩管理。因此,如果你在廣色域屏幕的安卓機上,往往就會察覺到顏色特別刺眼,需要在系統中把色域切換為sRGB才得以解決。這主要是由于大部分的圖片等視覺素材,都是基于sRGB色域,在沒有色彩管理的廣色域屏顯示會出問題。為了色彩正常,廣色域的安卓機不得不切換為普通sRGB,白白浪費了好的硬件基礎。
安卓機只能提供系統全局的色域設置,不能對不同色域進行色彩管理,想要顏色精準只能閹割廣色域
那么有沒有比較好的榜樣?蘋果就是這樣的存在。無論是macOS還是iOS,都具備完善的色彩管理。而難得的是,一些蘋果設備在出廠前還做過較色,色彩更加精準。為何平面設計師、視頻剪輯師愛用蘋果設備?如果你干這行,肯定不希望看到幾部電腦幾部打印機本該顯示同一種顏色時,往你臉上糊幾種斑斕的情況。而用蘋果的話,就可以讓你在這方面不那么的心力交瘁。
總結
在以往,大多數消費電子設備的屏幕都基于sRGB色域,這和多媒體普遍使用的色域是契合的,因此色彩管理方面的問題并不那么突出。但到了廣色域屏幕日漸普及的今天,色彩管理并沒有跟上,這令廣色域屏幕表現得猶如半成品。希望Windows和安卓能夠拿出更靠譜的色彩管理方案,真正發揮廣色域屏幕的長處,為用戶帶來更好的體驗吧。
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