“人工智能”自1956年達特茅斯會議上被提及以來已經走過63年。今天,基于人工智能技術的個性化推薦、人臉識別、語音識別、自動駕駛、疾病診斷、智能導診、智能風控等相關應用逐漸滲入人們生活的方方面面。
如果說前三次工業革命解決的是生產效率和產能問題,那么此次人工智能的變革,更多的則是將人類從重復勞動中解放出來,進入智能化決策時代。雖然AI在很多細分領域已經超越人的判斷,例如人臉識別,但更多的細分領域仍然處于藍海,例如人機交互。
近日,筆者采訪到葉浪智能創始人劉嘉樂,他表示,基于智能視覺的人機交互這個細分領域,目前還處于比較初級階段,行業內沒有落地標準,劉嘉樂希望葉浪智能可以深耕人機交互領域,做行業的先行者。
深耕人機交互技術
葉浪智能成立于2014年,是一家技術導向的高科技創業公司,致力于下一代智能交互技術的研究,通過智能視覺讓人機交互變得觸手可及,為微型設備、投影設備、虛擬現實、智能家居、智能醫療、AIoT等提供交互解決方案。
目前葉浪智能已自主研發了包括表面虛擬化,自由輸入,體感控制,目標感知在內多種全新的交互方式。近日,葉浪智能上線了面向C端用戶的虛擬交互智能硬件產品Hello X體感觸控。
劉嘉樂向筆者介紹到,人機交互主要有兩個方向,一為底層技術,即以智能視覺為主體,通過攝像頭進行體感控制;二為上層策略,即通過手勢控制設備。葉浪智能自主研發的Hello X體感觸控可集成人機交互的兩大功能,即觸屏和體感交互。
劉嘉樂用“3+1”來定義Hello X的技術線,根據用戶與顯示器的距離來看,在底層技術方面,遠距離時,Hello X可識別全身,進行行為分析來控制設備;中距離時,Hello X可靜態手勢或動態動作識別,進行軌跡跟蹤和分析從而控制設備;近距離時,Hello X可識別指尖,做到屏幕觸控。在上層策略方面,Hello X采用目標感知和滑行操作來進行統一交互。通過“3+1”形成交互閉環,多種交互方案可并覆蓋用戶可能交互的區域。
此前,葉浪智能一直深耕在人機交互領域,劉嘉樂告訴獵云網,此前葉浪智能主要為B端客戶提供虛擬交互解決方案,包括投影、電視、醫療、微型設備等領域。在技術積累成熟后,為了讓更多用戶體驗黑科技產品,同時,希望收到更直接的用戶反饋,葉浪智能才推出面向C端的產品。
目前,Hello X可自適應任意尺寸的顯示器或桌面墻面和任意智能設備,并普適于任意攝像頭。
“人機交互的核心是不需要交互。”
2014年,微軟發布了一款人機交互產品,這觸動了正在金山軟件工作的劉嘉樂。劉嘉樂意識到:“我們似乎用慣了鼠標、鍵盤這些硬件來控制設備,很少人有提出來優化這些硬件,甚至是替代。”劉嘉樂認為,鼠標、鍵盤都將不是永久性的產品,必然會有新的交互方式來取代或者配合使用。因此,劉嘉樂認為基于機器視覺的人機交互將會是未來的一波浪潮,2014年年底,劉嘉樂創辦了葉浪智能,開始研究下一代人機交互解決方案。
在劉嘉樂看來,人機交互的核心是“不需要交互”,即80%的交互應該交給AI被動完成,比如開燈、開門等動作,剩下的20%的交互應該是無處不在,揮揮手,觸碰一下就可完成操控。“未來人與機器將融合起來,人變得機器化,而機器將變得人性化。”
劉嘉樂向獵云網透露,Hello X將計劃形成“虛擬工作臺”模式,“不需要鍵盤鼠標任何硬件,用戶可以直接在桌面上打字輸入,桌面就是一塊觸控板,和屏幕形成強交互區域。”同時,劉嘉樂計劃將向開發者提供免費SDK,一起為用戶賦予更多創新型功能。
目前,葉浪智能團隊共有10人,團隊成員主要來自于中山大學、浙江大學、華南師范大學等高校,曾就職于格力集團,金山軟件,NOK集團,歡聚時代等知名企業。創始人劉嘉樂,曾就職于金山軟件,研發過金山毒霸、金山衛士等億級日活的軟件,從0到1主導過等數款千萬級日活的產品。
談及近期計劃,劉嘉樂向筆者透露,近期將在京東、天貓等線上渠道和其他短視頻渠道上線,并計劃在海外上線眾籌,同時,迭代HelloX新版本。未來,劉嘉樂希望葉浪智能可以讓虛擬交互得以普及,讓人類忘記硬件,忘記科技,讓科技融入生活的方方面面。
據了解,葉浪智能此前在2017年曾獲點亮資本數百萬天使輪融資,目前,葉浪智能正在啟動新一輪融資,預計融資1000萬元,資金主要用途在于技術研發和市場推廣等兩個方面。
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