簡介:堆和棧的區別:stack的空間由操作系統自動分配/釋放,heap上的空間手動分配/釋放。stack的空間有限,heap是很大的自由存儲區。程序在編譯期和函數分配內存都是在棧上進行,且程序運行中函數調用時參數的傳遞也是在棧上進行。
關于堆和棧已經是程序員的一個月經話題,大部分有是基于os層來聊的。
那么,在赤裸裸的單片機下的堆和棧是什么樣的分布呢?以下是網摘:
剛接手STM32時,你只編寫一個
int main()
{
while(1);
}
BUILD://Program Size: Code=340 RO-data=252 RW-data=0 ZI-data=1632
編譯后,就會發現這么個程序已用了1600多的RAM,要是在51單片機上,會心疼死了,這1600多的RAM跑哪兒去了,分析map,你會發現是堆和棧占用的,在startup_stm32f10x_md.s文件中,它的前面幾行就有以上定義,這下該明白了吧。
Stack_Size EQU 0x00000400
Heap_Size EQU 0x00000200
以下引用網上資料 理解堆和棧的區別
(1)棧區(stack):由編譯器自動分配和釋放,存放函數的參數值、局部變量的值等,其操作方式類似于數據結構中的棧。
(2)堆區(heap):一般由程序員分配和釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由操作系統回收。分配
方式類似于數據結構中的鏈表。
(3)全局區(靜態區)(static):全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。程序結束后由系統自動釋放。
(4)文字常量區:常量字符串就是存放在這里的。
(5)程序代碼區:存放函數體的二進制代碼。
例如:
int a=0; //全局初始化區
char *p1; //全局未初始化區
main()
{
int b; //棧
char s[]="abc"; //棧
char *p3= "1234567"; //在文字常量區Flash
static int c =0 ; //靜態初始化區
p1= (char *)malloc(10); //堆區
strcpy(p1,"123456"); //"123456"放在常量區
}
所以堆和棧的區別:
stack的空間由操作系統自動分配/釋放,heap上的空間手動分配/釋放。
stack的空間有限,heap是很大的自由存儲區。
程序在編譯期和函數分配內存都是在棧上進行,且程序運行中函數調用時參數的傳遞也是在棧上進行。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.堆和棧大小
定義大小在startup_stm32f2xx.s
Stack_Size EQU 0x00000400
AREA STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
Stack_Mem SPACE Stack_Size
__initial_sp
; Heap Configuration
; Heap Size (in Bytes)
;
Heap_Size EQU 0x00000200
AREA HEAP, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
__heap_base
2.堆和棧位置
通過MAP文件可知
HEAP 0x200106f8 Section 512 startup_stm32f2xx.o(HEAP)
STACK 0x200108f8 Section 1024 startup_stm32f2xx.o(STACK)
__heap_base 0x200106f8 Data 0 startup_stm32f2xx.o(HEAP)
__heap_limit 0x200108f8 Data 0 startup_stm32f2xx.o(HEAP)
__initial_sp 0x20010cf8 Data 0 startup_stm32f2xx.o(STACK)
顯然 Cortex-m3資料可知:__initial_sp是堆棧指針,它就是FLASH的0x8000000地址前面4個字節(它根據堆棧大小,由編譯器自動生成)
顯然堆和棧是相鄰的。
3.堆和棧空間分配
棧:向低地址擴展
堆:向高地址擴展
顯然如果依次定義變量
先定義的棧變量的內存地址比后定義的棧變量的內存地址要大
先定義的堆變量的內存地址比后定義的堆變量的內存地址要小
4.堆和棧變量
棧:臨時變量,退出該作用域就會自動釋放
堆:malloc變量,通過free函數釋放
另外:堆棧溢出,編譯不會提示,需要注意
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如果使用了HEAP,則必須設置HEAP大小。
如果是STACK,可以設置為0,不影響程序運行。
IAR STM8定義STACK,是預先在RAM尾端分配一個字節的區域作為堆棧預留區域。
當程序靜態變量,全局變量,或者堆與預留堆棧區域有沖突,編譯器連接的時候就會報錯。
你可以吧STACK設置為0,并不影響運行。(會影響調試,調試會報堆棧溢出警告)。
其實沒必要這么做。
一般程序,(在允許范圍內)設置多少STACK,并不影響程序真實使用的RAM大小,(可以試驗,把STACK設置多少,編譯出來的HEX文件都是一樣),
程序還是按照它原本的狀態使用RAM,把STACK設置為0,并不是真實地減少RAM使用。
僅僅是欺騙一下編譯器,讓程序表面上看起來少用了RAM。
而設置一定size的STACK,也并不是真的就多使用了RAM,只是讓編譯器幫你檢查一下,是否能夠保證有size大小的RAM沒有被占用,可以用來作為堆棧。
以上僅針對IAR STM8.
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從以上網摘來看單片機的堆和棧是分配在RAM里的,有可能是內部也有可能是外部,可以讀寫;
棧:存函數的臨時變量,即局部變量,函數返回時隨時有可能被其他函數棧用。所以棧是一種分時輪流使用的存儲區,
編譯器里定義的Stack_Size,是為了限定函數的局部數據活動的范圍,操過這么范圍有可以跑飛,也就是棧溢出;
Stack_Size不影響Hex,更不影響Hex怎么運行的,只是在Debug調試時會提示錯。棧溢出也有是超過了國界進行活動,只要老外沒有意見,你可以接著玩,有老外不讓你玩,你就的得死,或是大家都死(互相撕殺),有的人寫單片機代碼在函數里定義一個大數組 int buf[8192],棧要是小于8192是會死的很慘。
堆:存的是全局變量,這變量理論上是所有函數都可以訪問的,全局變量有的有初始值,但這個值不是存在RAM里的,是存在Hex里,下載到Flash里,上電由代碼(編譯器生成的匯編代碼)搬過去的。有的人很“霸道”,上電就霸占已一塊很大的RAM(Heap_Size),作為己有(malloc_init),別人用只能通過他們管家借(malloc),用完還得換(free)。所以一旦有“霸道”的人出現是編譯器里必須定義Heap_Size,否則和他管家借也沒有用。
總之:堆和棧有存在RAM里,他兩各分多少看函數需求,但是他兩的總值不能超過單片機硬件的實際RAM尺寸,否則只能到海里玩(淹死了)或是自己打造船接著玩(外擴RAM)。
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